Tutorial construct 2
Tutorial membuat game di Construct 2
Game engine Construct 2 adalah tools untuk
membuat sebuah game HTML5 tanpa
coding sehingga sangat cocok bagi pemula yang belum pernah mengenal
pemrograman dan bagi developer yang ingin membuat sebuah game dalam waktu yang
singkat. Selain itu Construct 2 juga sudah banyak contoh, tutorial dan
dokumentasi yang disedikan tentang pembuatan game dari yang sederhana sampai
yang kompleks. Sedangkan Tizen sendiri adalah sebuah Sistem Operasi yang
dirancang dapat berjalan secara optimal berbagai perangkat device.
Pada tutorial kali ini kita akan membahas tentang cara membuat
game wearable sederhana dengan menggunakan Construct 2. Kamu akan menbuat game
dari nol sampai bisa jalan di device wearable Samsung Gear S2 dan juga
terdapat info-info penting dibagian akhir.
Tujuan tutorial ini adalah untuk memperkenalkan kemudahan
membuat game wearable dengan Construct 2 untuk Tizen Wearable dan siap untuk
segera dipublish ke GallaxyApp Store. Beberapa hal akan dijelaskan secara
bertahap sehingga mudah dipahami.
Sebelum memulai tutorial ini, Pastikan koneksi internet stabil.
Jangan lupa sediakan kopi dan cemilan secukupnya.
Skenario
Game
Game yang akan dibuat mengambil ide dari game Pin Ball tetapi
membuat versi lebih sederhananya. Pemain harus menjaga bola tetap diarea
permainan dengan mengandalkan 2 kontrol kanan dan kiri. Semakin lama permainan
maka semakin tinggi skor yang diperoleh.
sumber gambar dari:
http://www.greatbitblog.com/im-going-to-play-pinball-for-charity/
Beberapa hal yang harus diperhatikan adalah Samsung Gear S2
memiliki resolusi kecil yaitu 360 x 360 pixel dan 302 ppi. bentuk layar adalah
lingkaran dan bukan kotak seperti pada umumnya. Untuk kontrol itu sendiri
memiliki 3 jenis yaitu Bezel, Touchscreen dan bottons. dapat dilihat digambar
berikut:
sumber gambar dari
http://www.technobezz.com/samsung-gear-s2-comes-with-full-circle-design-and-rotating-bezel-ifa-2015/
Kemudian pada akhirnya penulis membuat sebuah game yang diberi
nama RotaryBall yang dimana menggunakan ketiga fungsi kontrol
tersebut dalam gamenya. touch untuk memulai permainan, Bezel untuk kontrol bola
di gameplay dan tombol back untuk keluar dari aplikasi. Konsep game tetap
seperti Pinball yang menjaga bola supaya tidak keluar dari layar walaupun tidak
semeriah seperti contohnya.
Selanjutnya akan membahas cara membuat dan akan dijelaskan
secara bertahap.
Instal
Software yang akan Digunakan
Berikut ini software yang diperlukan untuk mengembangkan Tizen
Wearable Device:
·
Construct
2 r232 (free edision)
·
Java
Development Kit 8 (JDK)
·
Tizen
2.4 SDK with IDE
Construct 2 v232
Construct adalah sebuah game engine powerful yang tidak
mengharuskan developer untuk mengkoding. sehingga developer dapat fokus pada
logika dan perancangan game yang akan dibuatnya.
Java Development Kit 8 (JDK)
Buka laman Java SE Development Kit 8 Downloads.
Kemudian download dan instal JDK-8u101. Jangan lupa untuk
centang "Accept License Agreement" sebelum download.
Tizen 2.4 SDK with IDE
Buka laman Tizen 2.4 Rev8 SDK Download ,Download
dan instal Tizen 2.4 SDK with IDE installer
Setelah berhasil diinstal, kemudian buka aplikasi Update
Manager-2.4 kemudian install Wearable Extension for
2.3.1 dan Emulator
Membuat
Project Baru
Kita akan memulai dari benar-benar awal sampai jadi.
Pertama-tama Buka aplikasi Construct 2 lalu pilih menu File >
New, dan pilih New empty project.
Maka akan muncul halaman awal yang masih kosong untuk
membuat game.
kemudian klik folder New Project dan atur
konfigurasi di Properties. Isilah data tersebut dengan lengkap
seperti dibawah ini.
Pastikan Resolusi menggunakan 360x360 pixel dan
Fullscreen menggunakan Scale outer. Kemudian Klik layout dan
perhatikan Layout Size di Properties. atur nilai 360x360 pixel.
Maka tampilan akan menjadi seperti dibawah ini dengan bentuk
persegi dengan ukuran 360 x 360 pixel.
Langkah selanjutnya memasukkan assets
Memasukkan Asset
Gambar
Ada beberapa langkah untuk memasukkan asset gambar ke game,
antara lain:
Menyiapkan Asset gambar
Asset yang digunakan game ini anda dapat unduh Asset RotaryBall.zip. isi file
tersebut berisi seperti gambar dibawah ini:
Menambahkan Latar Belakang
Supaya latar belakang tidak kosong maka kita perlu menambahkan
sebuah gambar yang sudah disiapkan. caranya dengan klik kanan pada
layout, pilih insert New Object > pilih Sprite dan beri
nama Background. setelah itu, klik layout untuk menempatkan object dan
kemudian akan muncul jendela Edit Image. klik icon Open dan
cari file background.jpg dari asset yang telah didownload.
atur posisi ke 180,180 sehingga tampak full di layout.
Menambahkan Border
Untuk mempercantik pinggiran pada layar wearable maka kita perlu
untuk membuat sebuah lingkaran yang berukuran 360x360 pixel. Caranya sama
seperti memasukkan latar belakang. Klik kanan pada layout,
pilih insert New Object > pilih Sprite dan
beri nama Border. setelah itu, klik layout untuk menempatkan object
dan kemudian akan muncul jendela Edit Image. klik icon Open dan
cari file border.png dari asset yang telah didownload. atur
posisi ke 180,180 sehingga tampak full di layout
Menambahkan Dinding (wall)
tujuan penambahan dinding atau wall ini adalah untuk memantulkan
bola supaya tidak keluar dan wall ini dapat digerakkan dengan dikontrol oleh
bezel yang terdapat di Samsung Gear S2. agar dalam bermain nyaman, kita
membutuhkan dua wall kanan dan kiri untuk memantulkan bola. pertama-tama kita
masukkan dulu dinding/wall1 dengan cara Klik kanan pada
layout, pilih insert New Object > pilih Sprite dan
beri nama Wall1. setelah itu, klik layout untuk menempatkan object
dan kemudian akan muncul jendela Edit Image. klik icon Open dan
cari file wall.png dari asset yang telah didownload. atur
juga Collision Poligon untuk menentukan area sebagai pantulan
object. dan jangan lupa atur posisi ke 180,180 sehingga tampak
tepat pada garis border.
kemudian untuk wall yang kedua. kita menggunakan asset yang sama
dan cara yang sama tetapi kita perlu mengubah nama menjadi Wall2 dan
mengubah posisi dinding dari sebelah kiri menjadi berapa di sebelah kanan
dengan menggunakan icon Mirror pada jendela Edit Image.
Setelah itu, berilah sifat Solid pada Wall1 dan Wall2 supaya
dapat memantulkan object dari garis collision yang telah ditentukan. cara
menambahkan sifat solid dengan cara klik object Wall1 di
kolom Objects kemudian pada kolom Properties klik Behaviors,
kemudian akan muncul jendela "Wall1: Behaviors", setelah itu
klik icon Plus(Add new) dan tambahkan Solid.
Fungsi solid itu sendiri supaya object tidak dapat ditembus oleh oject yang
lain yang memiliki sifat grafitasi.
Lakukan juga terhadap Wall2 untuk menambahkan
sifat solid seperti penambahan di Wall1. Jadi tampilan Wall1 dan
Wall2 di layout seperti berikut:
Kemudian, untuk menggerakan wall tersebut akan menggunakan
kontrol bezel yang dimana nilai tersebut didapat dari fungsi yang sudah
terintegrasi dengan javascript. penggunaan javascript akan dibahas ditahap
selanjutnya. untuk menambahkan fitur Fungsi, caranya dengan Klik kanan pada
layout, pilih insert New Object > pilih Function.
function ini akan digunakan ditahap selanjutnya.
Menambahkan bola (ball)
Bola ini berfungsi sebagai player yang dapat menentukan kapan
berakhirnya permainan. Pemain harus menjaga bola tetapi berapa didalam
lingkaran merah dengan dibantu oleh wall untuk memantulkan si bola agar tetepdi
dalam. wall ini dapat berputar dengan dikontrol oleh bezel. kemudian cara untuk
menambahkan bola (ball) ini dengan cara Klik kanan pada
layout, pilih insert New Object > pilih Sprite dan
beri nama Ball. setelah itu, klik layout untuk menempatkan object
dan kemudian akan muncul jendela Edit Image. klik icon Open dan
cari file ball.png dari asset yang telah didownload. pasisikan
bola persis ditengah-tengah dengan memberi nilai posisi 180,180 pada kolom
Properties.
Setelah bola ditambahkan, kemudian memberi sifat Peluru pada
bola agar dapat bergerak dan memantul. Caranya dengan klik Object Ball pada
kolom Objects dan kemudian pada kolom Properties,
klik Behaviors. setelah muncul jendela "Ball: Behaviors",
klik icon Plus(add new) dan tambahkan Bullet.
kemudian atur konfigurasi Bullet pada Properties dengan
membari nilai 0 pada speed.
Menambahkan Text untuk Skor
Terasa kurang jika bermain game tetapi kita tidak tahu berapa
skor yang kita peroleh. maka kita akan membutuhkan 3 text untuk menampilkan
informasi skor. baik itu saat gameplay atau pada saat di home/gameover. Cara
menambahkan Text dengan Klik kanan pada layout,
pilih insert New Object > pilih Text. tambahkan
untuk 3 Text. Untuk masing-masing konfigurasi text tersebut sebagai berikut:
Text 1
·
Name: LabelScore
·
Position: 180,36
·
Size: 200,30
·
Text: Last Score
·
Font: Arial(21)
·
Horizontal
alignment: Center
·
Vertical alignment: Top
·
Hotspot: Top
Text 2
·
Name: TextLastScore
·
Position: 180, 54
·
Size: 200, 141
·
Text: 0
·
Font: Arial(72)
·
Horizontal
alignment: Center
·
Vertical alignment: Top
·
Hotspot: Top
Text 3
·
Name: TextScore
·
Position: 180,
180
·
Size: 200, 30
·
Text:
·
Font: Arial(12)
·
Horizontal
alignment: Center
·
Vertical alignment: Center
·
Hotspot: Center
Menambahkan Tombol Play
Supaya dari tampilan utama dan biar bisa masuk ke permainan,
maka kita perlu tombol play. cara penambahan sebagai berikut Klik kanan pada
layout, pilih insert New Object > pilih Sprite dan
beri nama BtnPlay. setelah itu, klik layout untuk menempatkan
object dan kemudian akan muncul jendela Edit Image. klik icon Open dan
cari file btnPlay.png dari asset yang telah didownload. atur
posisi ke 180,180 sehingga tampak full di layout
Jangan lupa untuk memasukkan Touch, yaitu Kontrol Sentuh yang
dimana itu akan digunakan sebagai kontrol respon ketika player menekan tombol
player. caranya menambahkannya dengan klik kanan pada
layout, pilih insert New Object > pilih Touch.
Tampilan secara keseluruhan sebagai berikut:
Jangan lupa untuk menyimpan project anda. kemudian tahap
senlanjutnya adalah membuat code program.
Membuat
Code Program
Membuat Variable
Variable digunakan untuk menyimpan suatu nilai sementara. disini
kita akan menggunakan 2 variable. yang pertama variable score untuk menyimpan
skor yang didapat dan yang kedua variable gameover yaitu variable yang
digunakan untuk memberitahu kondisi game apakah sedang bermain atau sebaiknya.
Pertama-pertama kita membuat kedua variable tersebut. Caranya
dengan klik kanan pada event sheet kemudian pilih Add
global variable. kemudian atur konfigurasi seperti dibawah ini:
Variable 1
·
Name=
score
·
Type= Number
·
Inisial value=0
Variable 2
·
Name= gameover
·
Type= Number
·
Inisial value=1
pemberian nilai 0 pada variable score karena pada awal permainan
blm memiliki point sama sekali dan sedangkan untuk gameover diberi nilai 1
karena untuk menandakan permainan belum dimulai dan diganti nilai 0 jika
permainan sudah mulai. contoh variable yang telah dibuat seperti dibawah ini:
Membuat Fungsi untuk Bazel
fungsi ini digunakan untuk mengambil nilai dari kontrol bezel
pada device Samsung Gear s2 yang dimana nantinya akan diterapkan untuk
mengerakkan object wall sebagai alat bermain. fungsi tersebut akan dipanggil
jika ada pergerakan di sensor bezel.
Cara menambahkan fungsi adalah dengan klik kanan pada
event sheet > Add event dengan konfigurasi sebagai berikut:
Condition:
·
Function > On function > beri
nama "Rotate".
kemudian kita menambahkan sub-event untuk merespon nilai dari
bezel. Caranya dengan klik kanan pada ujung event Function
yang telah dibuat > pilih Add > Klik Add
sub-event. dan atur sebagai berikut:
Condition:
·
Function > Compare parameter >
kemudian isi Index = 0, Comparizon = Equal to, value
= "CW".
Action:
·
Wall1 > Rotate clockwise >
Degree = 20.
·
Wall2 > Rotate clockwise >
Degree = 20.
Untuk membuat merespon jika bezel diputar
sebaliknya. Caranya dengan klik kanan pada ujung event
Function yang telah dibuat > pilih Add > Klik Add
sub-event. dan atur sebagai berikut:
Condition:
·
System > Else
Action:
·
Wall1 > Rotate clockwise >
Degree = -20.
·
Wall2 > Rotate clockwise >
Degree = -20.
dari code diatas maka akan menghasilkan tampilan sebagai
berikut:
Membuat Code untuk Halaman Utama
Saat game pertama kali dibuka, tidak langsung masuk ke
gameplay/permainan tetapi disajikan halaman utama yang terdapat tombol untuk
memulai permainan. Jadi untuk memisahkan mana halaman utama dengan gameplay
kita menggunakan varable gameplay. gameplay bernilai 1 untuk tidak dalam
kondisi bermaian dan bernilai 0 ketika dalam kondisi bermain. Cara
penambahannya adalah dengan klik kanan pada event sheet
> Add event dengan konfigurasi sebagai berikut:
Condition:
·
System > Compare variable >
Variable = gameover, Comparison = Equal to, value
= 1
Kemudian kita tambahkan sub-event. Caranya dengan klik
kanan pada ujung event yang telah dibuat > pilih Add >
Klik Add sub-event. dan atur sebagai berikut:
Condition:
·
Touch > On touched object > BtnPlay
Action:
·
BtnPlay > Set visible > Visibility
= Invisible.
·
TextLastScore > Set visible > Visibility
= Invisible.
·
LabelScore
> Set visible >
Visibility = Invisible.
·
System > Set value >
Variable = gameover, value = 0
·
System > Set value >
Variable = score, value = 0
·
Ball > Set gravity >
Gravity = 1
·
Ball > Set speed > speed
= 1
·
Ball > Set angle of motion >
Angle = int(random(360))
Maka pada event sheet terlihat sebagai berikut:
Membuat Code untuk Gameplay
Pada saat permainan/Gameplay maka kondisi gameover bernilai 0.
Sehingga perlu menambahkan kondisi dengan cara klik kanan pada
event sheet > Add event dengan konfigurasi sebagai berikut:
Condition:
·
System > Compare variable >
Variable = gameover, Comparison = Equal to, value
= 0
Kemudian kita tambahkan sub-event untuk menambahkan kecepatan
pada bola secara berskala. Caranya dengan klik kanan pada
ujung event yang telah dibuat > pilih Add >
Klik Add sub-event. dan atur sebagai berikut:
Condition:
·
Ball > Compare speed > Comparison
= Less or Equal, Speed = 400
Action:
·
Ball > Set speed > Speed
= Ball.Bullet.Speed + 1
Kemudian kita tambahkan sub-event untuk kondisi jika bola keluar
dan dianggap permainan selesai. Caranya dengan klik kanan pada
ujung event yang telah dibuat > pilih Add >
Klik Add sub-event. dan atur sebagai berikut:
Condition:
·
Ball > Is outside layout
Action:
·
System > Set value >
Variable = gameover, value = 0
·
BtnPlay > Set visible > Visibility
= Visible.
·
TextLastScore > Set visible > Visibility
= Visible.
·
LabelScore
> Set visible >
Visibility = Visible.
·
TextLastScore > Set text > Text = score.
·
TextScore
> Set text >
Text = "".
·
Ball > Set speed > Speed
= 0
·
Ball > Set gravity >
Gravity = 0
Kemudian kita tambahkan sub-event untuk kondisi jika bola
menyentuh Wall1. Caranya dengan klik kanan pada ujung
event yang telah dibuat > pilih Add >
Klik Add sub-event. dan atur sebagai berikut:
Condition:
·
Ball > On collision with another object >
Object = Wall1
Action:
·
System > Add to > Variable
= score, value = 1
·
TextScore
> Set text >
Text = score.
Kemudian kita tambahkan sub-event untuk kondisi jika bola
menyentuh Wall2. Caranya dengan klik kanan pada ujung
event yang telah dibuat > pilih Add >
Klik Add sub-event. dan atur sebagai berikut:
Condition:
·
Ball > On collision with another object >
Object = Wall2
Action:
·
System > Add to > Variable
= score, value = 1
·
TextScore
> Set text >
Text = score.
Maka pada event sheet terlihat sebagai berikut:
kemudian langkah selanjutnya mengeksport ke Tizen dan jangan
lupa menyimpan project sebelum melanjutkan ketahap berikutnya.
Mengexport
Project ke Tizen
Langkah terakhir di Construct 2 adalah dengan mengeksport
project ke Tizen. Caranya dengan klik menu File > Export
project... . Kemudian muncul Jendela Choose a platform to
export to Seperti dibawah ini:
Kemudian pilih Platform Tizen dan
klik Next. Setelah itu akan muncul jendela Export options sepeti
dibawah ini:
Atur lokasi untuk hasil export. secara default, lokasi di
desktop. tapi anda dapat menentukan lokasinya dimanapun yang anda suka.
kemudian klik Export dan tunggu prosesnya. setelah selesai,
maka akan muncul jendela bahwa export sudah berhasil.
Kemudian Klik Open destination folder untuk
melihat isi hasil export.
Dari Hasil Export ini nantinya akan digunakan untuk menimpa file
project dari Tizen Web Project.
Membuat
Project Baru Tizen Web untuk Wearable
Buka Aplikasi Tizen IDE 2.4, jika ada project lain
yang masih terbuka anda dapat menutupnya untuk sementara dengan cara klik kanan
pada project yang terbuka kemudian pilih Close project. nanti jika ingin
membukanya kembali tinggal klik kanan pada project yang tertutup kemudian pilih
Open Project. Kemudian untuk membuat project baru, klik menu File > New > Tizen
web project. Kemudian muncul jendela sebagai berikut:
Pada jendela New Tizen Web Project, Pilih Wearable-2.3.1 Basic.
Kemudian beri nama project RotaryBall. Hilangkan centang pada
lokasi dan kemudian tentukan lokasi dan jangan lupa untuk menambahkan nama
folder dibelakang path semisal \RotaryBallTizen. setelah itu klik
tombol Finish.
Kemudian kita buka folder project tizen. Untuk mengetahui path
folder tersebut dapat diketahui dengan cara klik kanan pada project RotaryBall di
kolom Projects. kemudian pilih Properties. Setelah terbuka jendela Properties
for RotaryBall kemudian klik Resource. didalam kolom
Resource terdapat Lokasi path url.
Setelah dibuka, kemudian buka juga folder dari hasil
export dari Construct 2 dan salin seluruh data yang ada didalamnya.
kemudian salinnya ditempatkan di dalam folder project tizen web yang
telah dibuat. dibawah ini adalah tampilan ketika folder hasil export Construct
2 digambungkan dengan folder project tizen web.
Siapkan juga icon dengan ukuran dan nama dibawah ini:
·
16
x 16 pixel -> icon-16.png
·
32
x 32 pixel-> icon-32.png
·
114
x 144 pixel-> icon-114.png
·
128
x 128 pixel-> icon-128.png
·
256
x 256 pixel-> icon-256.png
Dibawah ini adalah setelah icon direplace di dalam folder
project tizen web.
Kembali buka Tizen IDE, kemudian segarkan
dengan klik kanan pada project RotaryBall kemudian
pilih Reffresh. untuk menyingkronkan file yang telah ditambahkan.
kemudian selanjutnya membuat certificate
Menyiapkan
Certificate
Pastikan komputer anda sudah terhubung dengan internet.
Certificate digunakan untuk membuat package wgt sehingga
package tersebut dapat install di wearable atau di distribusikan di GalaxyApp
Store. Pertama-tama buka Tizen IDE, kemudian Klik Icon Register Certificate untuk
membuat certificate. jika icon tersebut tidak ada, kemungkinan anda belum
menginstal Samsung Certificate Ekstension di Update
Manager.
Tahap pertama, Pilih Device Tipe Mobile/Wearable.
setelah itu buat profile baru dengan klik New seperti contoh
dibawah ini:
Penulisan misal dengan nama profile wearable.
kemudian klik OK.
Kemudian membuat Author Certificate dengan
klik Create new certificate
Setelah itu akan muncul jendela Author Certificate,
isilah kolom tersebut dengan data yang benar.
Setelah mengisi lengkap data pada kolom, kemudian klik
tombol Request
untuk mendapatkan author account, kamu harus login dengan
Samsung account. klik OK untuk menampilkan jendela login
Samsung Account. kemudian isi user dan password Samsung
Account dengan benar.
Kemudian klik OK untuk melanjutkan tahap
selanjutnya.
klik Create new certificate untuk membuat
distributor certificate baru. Kemudian akan muncul jendela Distributor
Certificate.
Isi Password dan klik tombol Add pada kolom
koneksi device. jika tidak muncul periksa koneksi usb dengan device atau instal
kembali usb driver. Jika blm ada device yang terkoneksi abaikan
untuk memasukan id device.
Kalau id device sudah ditambahkan, kemudian klik Request untuk
mendapatkan distributor certificate.
Untuk mendapatkan distributor account, kamu harus login
dengan Samsung account. klik OK untuk menampilkan jendela
login Samsung Account. kemudian isi user dan password Samsung
Account dengan benar.
Distributor certificate telah sukses dibuat. klik OK untuk
melanjutkan
Kemudian klik OK untuk mengaktifkan profile yang
telah dibuat.
Menyempurnakan
Project
Seletah menggabungkan hasil export dari construct dengan
project Tizen Web. kemudian mengatur konfigurasi di config.xml yang
terdapat di porject RotaryBall. Kemudian klik double file
config.xml atau klik kanan -> Open with -> Widget
Configuration Editor
Kemudian cek kembali identifier, version, dan name.
Kemudian kalau sudah buka tab Widget.
Cek juga Author, Email dan Web Site.
Kemudian buka tab Features.
karena game ini menggunakan bezel maka harus menambahkan
permission input dari bezel tersebut. klik Add kemudian tambahkan input.rotating_bezel.
Kemudian buka tab Tizen.
Ubah Required version ke 2.2. dan
kemudian buka tab Source.
hilangkan
tizen:setting screen-orientation ="auto-rotation" context-menu ="disable" background-support ="disable" encryption ="disable" install-location ="auto" hwkey-event ="disable"/>
dan tambahkan
tizen:profile name= "wearable"
/>
maka contoh secara keseluruhan
xml version="1.0" encoding= "UTF-8"?>
widget xmlns="http://www.w3.org/ns/widgets" xmlns:tizen="http://tizen.org/ns/widgets" id="https://ariska.dicoding.com" version="1.0.0" viewmodes="maximized" >
tizen:application id="xxxxxxxx.RotaryBall" package ="xxxxxxxx" required_version="2.2" />
author
href="https://www.dicoding.com/academies" email="ariska@dicoding.com" >ariska hidayat author>
content
src="index.html"/>
>
feature
name="http://tizen.org/feature/screen.size.all"/>
feature
name="http://tizen.org/feature/input.rotating_bezel"/>
icon
src="icon-128.png"
height="128"
width="128"/>
name
>RotaryBall name>
tizen:profile name= "wearable" />
widget>
Jangan lupa untuk Simpan Ctrl + S untuk
menyimpan dan mengenerate id dan package name.
Mengatur main.js dan index.html
Buka file main.js di dalam folder js.
Ganti seluruh isi di main.js dengan code dibawah ini:
window.onload
= function() {
// TODO :: Do your initialization job
window .addEventListener("tizenhwkey" , keyEventHandler);
document.addEventListener("rotarydetent", rotaryEventHandler);
function rotaryEventHandler(event)
{
var direction =
event.detail.direction;
if (c2_callFunction){
c2_callFunction( "Rotate",[direction]);
}
}
function keyEventHandler(event)
{
if (event.keyName === "back" ) {
try {
tizen.application.getCurrentApplication().exit();
} catch (ignore) {}
}
}
};
Kemudian buka file index.html. dan tambahkan code dibawah ini
diatas baris code
>
Contohnya seperti berikut:
Membuat package wgt
Package wgt adalah hasil produk dari game yang anda buat. wgt
khusus aplikasi yang berbasis html5. Sebelum membuat package, lakukan terlebih
dahulu untuk Build Project. Caranya dengan klik kanan pada
project RotaryBall > pilih Build Project.
Tunggu sampai selesai.
Setelah build project selesai, kita melakukan Build package
untuk membuat file wgt. caranya dengan klik kanan pada
project RotaryBall > pilih Build Package.
Tunggu sampai selesai.
file wgt dapat anda cari di dalam folder project RotaryBall.
File RotaryBall.wgt adalah contoh file yang
siap untuk di submit di GallaxyApp Store. Tahap selanjutnya adalah
menguji ke Device.
Menguji
Game di Device Wearable
Mengatur di Wearable
kita harus mengaktifkan debugging dengan cara klik Settings > Gear
Info > Aktifkan Debugging. Contoh seperti dibawah ini:
Kemudian menkoneksikan dengan akses point yang sama dengan
komputer. sebagai contoh, Wearable terkoneksi dengan akses point DicodingSpace,
maka komputer yang anda gunakan juga harus terhubung dengan akses point
DicodingSpace. Pastikan Sinyal kuat, jika sinyalnya lemah maka tidak dapat
digunakan. cara mengaturnya dengan klik Settings > Connection > Wifi.
kemudian hubungan dengan akses point.
Setelah berhasil terhubung, catat IP address pada
wearable yang nantinya akan dipanggil di komputer.
Mengatur di Tizen IDE
Setelah Wearable berhasil terkoneksikan dengan baik. Kemudian
Buka Kembali Tizen IDE, dan klik icon Remote Device Manager.
Kemudian akan muncul Jendela Remote Device Manager.
kemudian klik New untuk menambahkan koneksi baru.
Kemudian akan muncul Jendela Add Device dan
kamu harus mengisi lengkap informasi di 3 kolom.
Isikan Name dengan nama device kamu.
kemudian IP yang dimasukkan adalah IP punya device werable.
Setelah itu port, itu digunakan untuk lintasan data dan untuk
defaultnya adalah 26101. Kemudian klik Add untuk menambahkan.
Untuk Menghubungkan, klik salah satu list yang telah dibuat,
kemudian klik Connect untuk menghubungkan dan untuk memutuskan
kamu dapat klik Disconnect. Jika sudah terhubung maka seperti
dibawah ini:
Memasukkan ID Device ke distributor Certificate
Kamu dapat membuka kembali bagian membuat certificate dan
masukkan id device ke distributor certificate.
Menjalankan di Device
Kemudian untuk menjalankan ke Device anda dapat lakukan dengan
klik kanan pada project RotaryBall > Run As >
pilih Tizen Web Application. dan tunggu beberapa saat untuk
tampil di device. Dibawah ini hasil screenshot di device Samsung Gear S2:
Pengembangan
Lanjut
Developer juga dapat mesubmit aplikasi atau game mereka di
GallaxyApp Store sehingga dapat dinikmati oleh pengguna device berbasis system
operasi Tizen. Developer juga dapat memiliki Acount store secara gratis dan
dapat langsung kunjungi: http://seller.samsungapps.com.
Untuk memudahkan dalam pengembangan game. ada beberapa link yang
sekiranya bermanfaat:
Tutorial Contruct 2 Free Contruct
juga menyediakan tutorial gratis.
Wearable Design Membahas tentang
desain di wearable.
dicoding Academy dicoding menyediakan
berbagai tutorial gratis dan jika sudah lulus akan mendapatkan sertifikat dan
reward point.
Tizen Developer Indonesia Sebuah
forum berbagi tentang pengetahuan, pengalaman atau informasi terbaru tentang
Tizen. Jika kamu ada pertanyaan tentang Tizen jangan sungkan untuk bertanya
pada forum tersebut.
Informasi juga buat developer yang tertantang untuk membuat
Game/Aplikasi Tizen. kamu bisa ikuti Challenge Dicoding dengan hadiah
puluhan juta rupiah dan 20 terbaik akan mendapatkan 3k point. Untuk device,
sudah tersedia Device Gear S2 untuk Testing di Berbagai Daerah. Untuk lebih
lanjut, anda dapat kunjungi link dibawah ini:
Baca Juga: Create Applications or Games for Tizen Wearable Device
*Tutorial ini memungkinkan akan ada update tanpa ada konfirmasi
terlebih dahulu.

Komentar
Posting Komentar